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風来人が帰ってきた


それは仕事の帰り道。

あまりの混雑で列車の扉が開かないという悲劇を垣間見たさざねです。
人が入りすぎて扉が閉まらないという現象はたびたび見るのですが、扉が開かないというのはレアな気がします。

さて、某先輩作家さまから
「さて細音クン、ちょっと音楽ネタやってみましょうか」と背中を叩かれた気がします。
こんなバトンを頂いて放置するとなれば後輩失格。ではさっそく参りましょう。

























風 来 の シ レ ン 3
   発 売 決 定 !




……え~、ごめんなさい。
あまりに上のニュースが嬉しかったもので……

本日は非常に珍しく、ゲームの音楽ではなくゲームそのものの話題です。
これは本来せきなさんの結界(テリトリー)なわけですが、せきなさんがゲーム音楽ネタでしたのでさざねはゲームネタをやってみようかなと思いました。(あまのじゃく)

「不思議のダンジョン 風来のシレン3」

不思議のダンジョン──それは、ダンジョンをクリアしても死んでもlv1・無装備・無アイテムからやり直しという、既存のゲームの常識を覆したシステムを採用したゲームです。
どんなに良いアイテムを持っていてもレアな武器を持っていても、一度ダンジョンから出れば全て消滅。レベルも1にやり直し。

「なにそれ、つまらないじゃん」
そう思った貴方、そんな貴方にこそプレイしてもらいたいゲームなのです。

潜るごとに姿を変えるダンジョン。落ちているアイテムも遭遇する敵も変化する。……そう、これは何百回何千回遊んでも飽きが来ないのがウリのシステム。

ダンジョンで死んでも生還してもレベルは初期化。アイテムも消滅。千回死んで千回涙を流して、それまでのプレイ時間は一見徒労に終わったように思えます。
だけど、プレイヤーとしての自分の経験値は確実に蓄積されていく。どんな敵がいてどんなアイテムがあるのか。
「今までの自分なら死んでいた」環境に出くわして、それを自分が今まで積み重ねてきた経験を活かして見事に乗り越えた時。一般のゲームとはひと味違う、「プレイヤー自身が成長した」という感動があると思います。

千回死んで千回悔し涙を流して、それでも1001回目にクリアできた時の感動はひとしおです。
(予言しましょう──せきなさんが「風来のシレン3」を買う確率100%)

普段さざねは音楽かストーリーが気に入ったゲームしか買わないのですが、
この「風来のシレン」だけは唯一、システムとキャラクターが目当てで買います
それくらいお薦めの一品です。というわけで、シレンの為だけに任天堂wii買ってきます~!





……でもいつプレイできるかはまだ未定。
しばらくは我が家で寝かせることになりそうです(涙)


えーと、ごめんなさい。頂きましたコメントへのお返事はまとめて日曜までには何とかいたしますです……
by sazanek | 2007-09-06 22:05 | 雑記
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